pes2012中文解说(还有什么大型游戏推荐吗)
资讯
2023-11-14
490
1. pes2012中文解说,还有什么大型游戏推荐吗?
游戏是什么?
普通人的理解可能就是控制一个小人打来打去,
是这样吗?
一个35岁老男人告诉你,
它有时候是一本书,告诉你一个感人的故事。
它有时候是一部电影,庞大的画面让你震惊。
它有时候是谜团,开动你的大脑解开它。
它是有情感的,不会设计一些陷阱让你充值。
我喜欢主机游戏,因为只有他们在用心在讲一个故事。
大部分网游和手游都是氪金骗钱的,抄袭,虚假广告,千篇一律恶心的明星代言。
2. 实况替补怎么更换?
1)、点击左下角球场,出现换人界面
2)、点击要换上场的替补,然后在点击一下要被替换的球员,此时两人头上会出现数字(每场比赛只能换3个人,1、2、3表示第几个换人)
3)、等比赛出现犯规或者死球的时候,球员就会自己替换上场了!
3. 你玩过的最耗时间的游戏是什么?
执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!
最耗时间的游戏...我说大话2,相信没人会持反对意见吧?
来来来,咱们聊聊看!
在我玩的时候呢,每天固定的50次修罗,一下不可少(后来出了风情等),这起码要2个小时左右时间!
副本开始...杀塔之类的,做完大概1-2个小时,还是队伍很不错,比较顺利的话,如果脸黑了,一直挂,挑战几率,我曾经杀个塔7杀了大概3个小时吧,七八次绝对有,都是到到最后忽然被几率....
还有魔王窟之类的...关键是费时间...
除了这些“玩的”呢,还偶尔做做职业赚赚钱,做职业你懂的...不比当年的跑环时间更久!
关键是这些就是“1天”的,大话2的魅力呢,就是如此一天又一天,我玩了十几年都是这种“八九不离十”的重复性玩法!
除此之外呢,还有固定的!比如周2固定的水陆啊、周5、周6日的帮战啊、周末两天的周末任务啊...
好吧...真的很费时间不说,而且还固定到时间点,限制时间!
所以...只要问起大话2玩家,你这游戏耗不耗时间,都会给你一个答案:耗,往死里耗时间....
来来来,大话2的朋友们在哪里?说说咱们曾经钟爱的这款游戏,有多耗时间?哪个不是一玩就是几年起步的啊?嘿~评论区等你,执笔秒回你,一起聊聊天!
PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
原创手打,违转必究4. 做热熔胶生意可行吗?
那就要看题主用热熔胶来做什么,先普及下热熔胶知识。
热熔胶是一种可塑性的粘合剂,在一定温度范围内其物理状态随温度改变而改变,而化学特性不变,其无毒无味,属环保型化学产品。印后装订工艺技术在上世纪80年代初中期特别是改革开放以后,发展极为迅猛,无论是在工艺还是在设备材料等各方面均与以前大不相同。特别是近些年来,使用热熔胶粘结书籍本册的装订工厂越来越多。
织物用热溶胶
主要用于如状、鞋、帽的生产。使用该胶的服装不仅具有挺括、丰满的外观质量,还有着洗后自然平整,不经熨烫便可穿用的特点。使用该胶的鞋、帽轻盈透气,保型性好,尤其用于制鞋行业,还具有穿着舒适,减少鞋臭的优点。
此类热溶胶可分为聚酰胺(PA)、聚酯(PES)、聚乙烯(LOPE和HDPE)和聚酯酰胺(PEA)等,该类胶粘剂已通过五项成果鉴定,完成国家“七五”攻关、河北省“八五”攻关项目,获国家发明奖、天津市、河北省科技成果奖各一项、获国家发明专利三项。
包装和书刊装订用热溶胶
食品、饮料、方便面、香烟、啤酒、医药等包装封箱,大都使用热溶胶通过封箱机来完成。书刊装订行业现已废除旧有的线、钉装,改用热溶胶粘制工艺,不仅提高装订质量,更重要是大大加快装订速度。
热溶压敏胶
主要用于妇女卫生巾、儿童尿布、病床垫辱、老年失禁用品等。特别是后者,随着我国人口结构的不断老龄化。今后老年失禁用品的需求将会迅速增加。
多用途溶剂型热溶胶
在诸多产品的生产中,如:热溶转印、液晶材料密封、壁纸防伪、书画裱糊、计算机打印、食品生产日期打字、电线电缆剂打码等都是应用热溶胶的性能,但不能使用现有的粒或粉状的剂型,不须在适宜溶剂的存在下制成液状,涂布于某种基材上,获得薄而均匀的胶膜,方可用于后道工序的生产。由于溶质(热溶胶)的种类不同,可以制的多种用途的溶剂型热溶胶。
家具热熔胶——用于木器、家具贴合木边、PVC、三聚氰胺树脂等。适用于各种直线封边机、曲线封边机,软成型封边机,后成型封边机等。
包装热熔胶——用于自动纸箱、纸盒包装制作、食品包装、软包装、医用包装、瓶罐标签等。
书刊装订热熔胶——用于书刊、无线装订等。
皮鞋定型热熔胶——用于皮鞋定型等。
胶合板热熔胶——用于木地板制作、胶合板拼接等。
压敏热熔胶——用于制造妇女卫生巾。
胶枪热熔胶 ——用于棒状热熔胶枪用、粘合各种工艺品等。
热缩套管热熔胶——用于通信电缆塑料热缩套管、石油套管等热缩材料(PE、PP、PVA、PVC…)的粘接。
服装衬布热熔胶——用于服装领衬、腰衬等的粘接。
国大陆热熔胶市场现状
2012年,中国大陆热熔胶行业增速明显下降,原因是一:是国内外经济低迷,需求下降。二:是国内热熔胶企业近年低水平的发展所暴露的问题。主要有以下几个方面。
一:产品结构不合理,产能过剩,
由于热熔胶具有使用和生产方面的优势,近年来热熔胶行业发展很快,市场销量逐年增长,并在世界热熔胶产销比中占有很大的比重,尤其是传统热熔胶生产投入及技术含量低,吸引了众多中小型企业的加入,生产陷入无序状态,市场上低档,低附加值的产品出现了严重过剩的现象,因此2012年传统的热熔胶部分产品销售量首次出现了下降,该类产品面临着结构调整的状况,而聚烯烃,TPU,SBC等热熔胶品种却保持了较好的发展,因此今后一段时期中国大陆热熔胶中小企业应加快结构调整,加快和完善热熔胶产品品质和品牌建设,稳中求进,这是热熔胶行业发展的基本态势。
二:中小企业缺发创新能力
中国大陆热熔胶生产企业大部分为民营企业,产业规模小而分散,人才,资金等方面相对都比较有限,普遍存在研发投入不足,创新能力低的现象,因而市场竞争力难以持久,随着热熔胶行业不断成熟,用户要求不断提高,劳动力,资源成本逐渐上涨,特别是低档热熔胶产品供大于求,导致许多中小型热熔胶厂家陷入困境。因此只有加大研发投入力度,提高企业自主创新能力,以高品质的热熔胶产品占领市场,进而才能在竞争中生存发展下去。
另一方面热熔胶行业是一个小品种,大市场的行业,随着该行业新材料,新技术,新设备,新艺的不断出现,使得热熔胶市场和产品越来越体现出专业化,精细化,个性化,多样化的特点,如果热熔胶生产企业能够抓住市场的这个特点,及时创新,集中有限的人力,物力,采用新工艺,新设备,研发热熔胶新品种,增加热熔胶新性能,产品向小而精,小而专的方面发展,这样还是能够在市场中立于不败之地的。
三:产品的安全环保性。
随着社会发展,对产品的安全环保提出了更高的要求,热熔胶产品相对其他胶粘剂是安全环保的,但是其仍归属化工行业,社会存在谈化色变的现象,因而热熔胶行业也面临着新的安全环保的压力,的确如果从更高的环保要求来说,例如 要符合欧盟环保法规,许多增粘剂,助剂原料是不能直接用的,特别随着热熔胶出口量不断增长,上述问题将显得更为重要。因此使用符合环保法规的原材料,开发可循环利用,可生物降解的热熔胶产品是热熔胶企业的一个新课题。
中国大陆热熔胶生产企业存在的问题是多方面的,如人才问题,生产设备,生产效率落后问题,企业效益问题等等,当然也存在着许多热熔胶企业的生产和技术已经达到国际先进水平,引领着行业健康发展的新潮流。
从总体上看,热熔胶行业处于结构调整时期,特别是包装,汽车等行业对热熔胶的大量采用,为热熔胶产品的调整和发展带来了新机遇,同时很多高性能,特殊性的高附加值热熔胶产品还是依靠进口,对于国内热熔胶企业来说,这是个空白,有待挖掘。尽管2012年,中国大陆热熔胶行业销售数量和销售额增长速度放缓,也许2013年仍还是比较难的,不过热熔胶粘剂作为新兴材料子行业,其增长格局依然可以期待,前景依然乐观。
5. 你怎么看实况足球系列游戏?
笔者肝了国服手游有3800小时,有了一定感触。看到对网易策划这篇专访后更是觉得收获良多,即便是几个月前的也对玩家有所帮助。在易球成名club上有这个文章,可以看看。文章转载自手游那点事:https://mp.weixin.qq.com/s/YfEp6gW5Kgi31xPD243uiQ 原文搬运如下:
近日,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖颁奖典礼在厦门举行。《实况足球手游》获得“最佳境外移动游戏”奖项。
《实况足球手游》的表现一直稳居国内市场头部,这次获奖可谓是实现了口碑与下载量的双丰收。
这离不开制作方 KONAMI 对游戏品质的把控,同样离不开国内发行方网易在发行及运营环节长期且有效的规划。对于国服版本,网易做了许多定制化内容,让游戏体验更适合国内需求。
近日,《实况足球手游 - 2020》国服年货版本正式上线,满足大批玩家期待。
《实况足球手游 - 2020》的更新内容,除了在画面和技术上的常规升级之外,网易通过数据继承、特色玩法、赛事体系元素的融入,让国服玩家能够更容易过度到新版本的同时,也为他们提供了更完善的赛事体验,以及藏在背后的电竞化尝试。
在笔者看来,2020 版本或许会成为国内足球游戏全民电竞化的开端。
籍着这个机会,手游那点事联系了《实况足球》的国服制作人李雷鸣,向他了解一些新版本上线情况,以及实况足球接下来的电竞化思路。
(《实况足球》的国服制作人李雷鸣)
“数据继承模式能最大程度地保障玩家已付出的资金、努力和精力。”手游那点事:先聊下 2020 版本吧,你会如何评价这个版本?
李雷鸣:总体来说,我们对这个版本还是挺满意的。毕竟它不仅同步了《实况足球 2020》国际服的一些新数据,而且我们更新了国服特色系统,包括战队系统,战队联赛等等。
手游那点事:和国际服不同,你们为何会在 2020 版本里采用数据继承的更新模式?
李雷鸣:我们主要从玩家利益的角度出发。因为这种模式能最大程度地保障玩家已付出的资金、努力和精力。
如果采用国际服的模式,这些就相当于被浪费掉了。所以我们每年在赛季数据更新的时候都采用数据继承。
同时,赛季数据更新是我们必须要做的。因为它是实况足球的一大特点,每年会有新的授权、新的球员、新的数据更新进来。
手游那点事:往后会继续以这种模式推出新版本吗?
李雷鸣:这个要视每年情况而定。因为我们每年面临的问题都不一样,但在去年,就是 18-19 赛季,我们是用类似模式去做的。
手游那点事:2020 版本的特色主要表现在哪些方面?
李雷鸣:首先,是与伊涅斯塔的深度合作。2020 版本进一步优化了球员的动作和特性,更加贴合现实球员的表现,以及新增的球员属性和技巧。同时,我们还加入了国服精选球员。这些都为比赛带来了更多的乐趣和多样性。
然后,新的活动和玩法也在紧密制作当中。2020 年我们会更加关注并尽量满足国服玩家的需求,推出更多的国服特色玩法。
另外,是我们在 18-19 年没有来得及做的,全面推进电竞赛事的生态建设,这是我们未来一年的重点内容。所有这些,都是为了让国服玩家拥有更好的游戏体验。
手游那点事:2020 版本里有很多技术升级,像“人工智能、精细盘球、启发机制”这一系列的,它们会游戏带来哪些变化?
李雷鸣:对于赛事来说,2020 版本提供了更多的可能性。比如说球员的相互影响更明显了,昨天上线后,玩家应该能立即体会到这一点。
对于玩家来说,这将会是一个全新的版本。但具体内容需要玩家自己尝试,去寻找更加适合自身的比赛风格和球员搭配。
手游那点事:能否细说一下球员的相互影响的改动?
李雷鸣:目前球员的相互影响主要分为两个方面,第一是球员的技巧,第二是我们在 2020 版本里加入的「队套」,包括俱乐部队套、国家队套等等。
从大方向来讲,可能以前玩家的着眼点是收集某个球员,现在我们会鼓励玩家收集一系列的球员。
手游那点事:达成队套条件后,会获得显著的增益效果吗?
李雷鸣:这种效果不会太明显,毕竟我们是一款手操公平竞技游戏。
我们加入队套这个概念,是为了满足部分玩家的收集欲。但在天梯比赛里面,更多的还是靠玩家本身的技术操作。
“我们知道中国的体育玩家需要什么。我们不仅做游戏,也做游戏外的内容。”手游那点事:可以简单介绍 beta 工作室的基本情况吗?团队里球迷的占比大吗?
李雷鸣:我们从 2014 年开始涉足体育游戏,一直在这一块深耕细作,工作室出品的《实况足球》系列多款手游获得了市场的肯定。
工作室内的资深球迷还是非常多的。我们有自己的篮球队和足球队,然后也会在公司内参加各种比赛,成绩都还不错。
最近我们在考虑布局其它的一些运动类型,当然我们会自己先尝试。明年我们希望推出更多的产品团队和玩家互动的机会。
比如像去年的实况球迷节,我们希望通过更多类似的活动,促进玩家和产品团队的相互了解。因为我经常看到在贴吧和论坛上,有玩家会问:“这些策划他懂球吗?他踢球吗?”
我们想让大家来认识一下我们的团队。顺便说一句,去年“实况球迷节”产品团队与玩家团队比赛时,上演帽子戏法的 7 号球员,就是《实况足球》国服的主策划。
手游那点事:在你看来,球迷比例大对团队工作是否有积极作用?
李雷鸣:是的。毕竟体育品类在整个游戏大品类里其实是非常小的,专门从事于体育产品开发运营的这些人本来就不多。然后同时又要做这种品类的产品,又要喜欢体育的就更少了。
所以我们在招人的时候都会看,首先你可能不一定做过这方面的产品,但你要先喜欢体育项目,篮球、足球或其它品类都可以。就是你要有热情,才能来这里一起做。
手游那点事:2020 版本的本地化工作包括哪些方面?
李雷鸣:我们会重点关注两个方面:一是继续推出更多的国服特色玩法;二是基于绿茵赛和战队,拓展电竞赛事生态的建设。
在玩法方面,2019 年我们推出了三个很有国服特色的玩法“胜利之路、冠军赛,晋级之路”,都是我们自己开发的。那么在明年,我们会推出更多的国服特色玩法。
(绿茵赛)
在电竞方面,我们会在绿茵赛和战队的基础上拓展电竞赛事生态的建设,打造属于实况足球系列全体玩家的赛事,同时也会打造属于实况足球玩家的聚集地。
前两年,我们在赛事和电竞方面做得比较弱,因此会在 2020 年重点开展。明年 1 月份,我们的第一场电竞赛事「实况足球大师赛」就会开打,同时我们也在考虑打造一个完整的赛事体系,后面会陆续通过公告与玩家交流。
手游那点事:其中最大的难点是什么?
李雷鸣:最大的难点是我们基于国际服的基础上进行活动和系统的开发,这里面会有很多技术难题需要我们去突破。
手游那点事:绿茵赛和战队系统目前是怎样的?
李雷鸣:绿茵赛是今年年中上线测试的,现在它更多的是开放给玩家自己去对战,然后我们也陆续会推出基于绿茵赛系统开展的活动。
(战队系统)
战队系统是下半年上线的,目前主要是基于玩家可以加战队发红包这种,但其实它只是我们整个电竞赛事设计里最基础的底层。
明年我们会在底层的基础上做一套完整的赛事。这里先留个悬念,估计到明年年中,大家就会看到我们电竞体系的全貌。
手游那点事:回过头看,在本地化过程中有哪些印象深刻的事情?
李雷鸣:赛季数据的更新方案比较深刻。
记得在 2018 年底更新 2019 年赛季的时候,我们在转换方案的基础上,针对新版本的功能和玩法进行了优化,最大限度地保证了玩家的利益。
其实当时就已经采用了与国际服完全不同的更新方案。我们从好几个版本中敲定了一个对于玩家来说是利益最大化的方案。
从 2019 年到 2020 年,我们的宗旨一直都是尽量保证国服玩家的利益。但同时我们也有很多限制,因此只能说不断地去争取和调整。
这里还有一个细节,我们原计划要用 72 个小时进行赛季数据更新,但实际上昨天 18 时就开服了,大约只用了 40 个小时,提前了 32 个小时。
其实我们一直都是从这个点出发,希望能够尽量的少影响到玩家,尽量的多保证玩家利益。因此,我希望玩家能够期待 2020 版本的体验,同时也希望他们在新赛季中有更多优秀的表现。
手游那点事:赛季数据更新方案的选择过程是怎样的?
李雷鸣:每年年底国际服会先出一个方案,然后我们会看到全球玩家,包括国服玩家对这个方案的各种吐槽和讨论,我们内部也会有很多方案出来,但最后会经过很多的讨论比较,选择对国服玩家利益最优的方案来执行。
手游那点事:你们是如何在国内市场推广《实况足球》的?
李雷鸣:我们的主要方针是结合国内玩家特性,致力于本地化运营和营销。
其中包括与中超的结合等,还有聚焦国内的体育平台,触达最核心的足球用户。
另外,我们注意到像国内玩家喜欢熟人社交,因此我们针对新版本设计了像好友助力这种裂变玩法,并取得了非常不错的效果。
同时我们也多次举办玩家见面会,让玩家可以直接和策划交流。明年我们希望把这种形式做得更多一点,有更多机会让产品团队跟玩家进行互动、相互了解。
(央视点名)
我们也积极推动中国足球运动的发展,举办实况球迷节,鼓励玩家多放下手机到户外去锻炼身体。我们这些活动是将足球游戏与传统体育相结合,不仅得到了球迷的热烈追捧,同时还获得了央视体育频道的点名认可。
大方向上我们是比较接地气的,我们知道中国的体育玩家需要什么。我们不仅做游戏,也做游戏外的内容。我们也参加了很多体育公益的活动,这类活动往后也会陆续跟大家进行见面。
“不要把赛事当成是职业选手的专利。其实你每打一场绿茵赛,你都参与到了我们电竞赛事。”手游那点事:前不久你们刚举办了 2019 冬季大师赛,它会成为实况的系列赛事吗?
李雷鸣:这个目前还在举办,到明年 1 月会是第一届比赛的落幕。
(冬季大师赛)
我们全年的赛事规划不仅仅包括大师赛,它本身是会是一个系列,但我们会有一个完整并且长远的电竞赛事计划,大师赛只是其中的一环。
我们会把实况系列的电竞性作为品牌推广的重要环节。除了大师赛这种专业性很强的比赛之外,我们还会举办更多能够让所有实况玩家共同参与的比赛,包括像娱乐赛和全民赛等等。
整体来说,我们的赛事计划是立体的,广度也会覆盖全年。同时我们也会看重整个电竞生态,除了电竞赛事本身,我们会关注云玩家,就是直播和赛事本身的这些玩家。
手游那点事:赛事体系的线上线下占比是怎么样?
李雷鸣:这个问题其实我从去年就开始考虑,因为像传统的竞技赛事,它主要是靠钱去铺量,就是靠更多的举办线下赛事,覆盖更多的玩家。
但为什么我们会在今年把绿茵赛推广开来,因为我们希望有更多玩家参与到赛事当中。但如果是像传统形式,只能在线下参与的话,覆盖人群是非常少的。
所以,我们更多是相结合的方式。比如说像大师赛,我们前期会有线上比赛,后期会有线下比赛,其它比赛也会有线上线下环节。
我们更多的是强调赛事覆盖用户群体的广度,包括参与人群,也包括观看人群。而且绿茵赛这个系统,它的最初设计目的是能随时随地打一场比赛。比如说我们过年的时候,回家跟亲朋好友发起了一场比赛,这也是一个赛事。
手游那点事:所以绿茵赛在整个赛事体系里扮演着什么角色?
李雷鸣:你可以把绿茵赛理解为基石,带动更大范围的玩家来参与赛事。
这其实也是我们所希望的,我们不想把赛事做成只有精英选手和精英玩家参与,我们希望的是每个实况玩家都能参与到里面来,不要把赛事当成是职业选手的专利,其实你每打一场绿茵赛,你都参与到了我们电竞赛事里面。
手游那点事:目前你们整个赛事系统建设是怎样的?你对游戏内的战队和联赛有什么展望?
李雷鸣:其实包括战队系统也好,绿茵赛也好,它都是服从于我们整体的赛事系统建设。
这里可以提前透露一下,我们明年会打造一个从 C 级到 S 级的完整电竞赛事,对于不同的赛事等级,我们会有不同的积分,而且还会构建一个完善的职业选手认证及晋级渠道。
可能现在还不方便透露太多,明年我们陆续会让大家能够看到我们整个赛事的全貌,除了顶层的赛事以外,我们也会分散到各个城市,甚至是各个校园,甚至是一些民间的组织。
玩家如果能够积极参与的话,我们也会鼓励大家去办属于大家的实况电竞赛事,官方会给予相应的支持。
手游那点事:你会如何取舍电竞赛事的职业化与全民性?
李雷鸣:我们选择职业化与全民赛事并驱。因为你做赛事的话必须要有两个方面,第一是必须要有高度,必须要能做到职业化,能做到有观赏性;第二是广度,就是我刚刚强调的全民参与度。
手游那点事:往后会考虑现实中的一些职业赛事联动吗?
李雷鸣:这个是必须的,因为实况足球它就是源于对足球的热爱,所以实况的电竞也是如此,我们会考虑跟现实中的球队联赛进行合作,当然现在不方便透露太多,可能请大家期待。
“无论怎样,我们都是致力于带给国服玩家更多、更好、更有国服特色的玩法和体验。”手游那点事:回过头看,你会给实况足球过去一年打多少分呢?
李雷鸣:2019 年,我们产品团队主要专注于提升国服玩家的体验,无论是推出了像“胜利之路、冠军赛、竞技之路”的国服特色玩法,还是推进了像“绿茵赛和战斗系统”的电竞赛事的功能。
当然,可能大家现在只能看到最基础的部分,但无论怎样,我们都是致力于带给国服玩家更多、更好、更有国服特色的玩法和体验,这是我对于 2019 年的一个总结。
手游那点事:在中国,足球游戏的玩家群体一直处于增量状态吗?
李雷鸣:总体上答案是的,关注到足球这块的人群是越来越多,而且越来越年轻化的。
因为像我们从 14 年开始做实况足球,我们也发现用户是越来越年轻的。因为体育是跟一个国家的经济相关,随着中国经济越来越发展,关注体育的人群也越来越多,而且特别是现在的青少年,他们越来越多的关注到了包括足球、篮球或者其它的一些运动。
手游那点事:最后有没有一些想要对国服玩家想说的话?
李雷鸣:非常感谢实况足球的国服玩家对我们工作的包容,我们也做得不算太好,但是我们也一直努力在做。我相信我们的未来不止于此。2020 年的实况足球会更加专注地给国服家带来更多更好的体验。
6. 鹿晗资料有什么?
鹿晗(1990年4月20日—)出生于北京,是韩国娱乐公司S.M Entertainment于2012年推出的男子组合EXO里的中国成员,是唯一集主唱、领舞、门面多个担当于一身的成员。2011年12月27日通过EXO官网公开写真和预告视频与公众见面,2012年4月8日以组合EXO正式出道。
基本资料:
姓名:鹿晗
韩文名:??
艺名:LU HAN
生肖:马
性别:男
国籍:中国
出生地:北京市海淀区
所在地:中国北京海淀
出生年月:1990年4月20日
身高:178cm
体重:53KG
血型:O型
星座:白羊座
队内职务:领唱,领舞,门面担当等
所属公司:S.M Entertainment
所属组合:EXO/EXO-M(同时也属于SM公司特别跨团小分队Younique Unit)
室友:SE HUN D.O(在韩国);lay(中国)
理想型:安静斯文一点,小嘴巴,大眼睛,中国的,白皮肤的长直发女生,身高要1米68。
《MAMA》中的专属技能:精神控制(心灵感应,意念移动物体)
《MAMA》中的技能对应成员:KAI(EXO-K)[1]
进入SM Ent:2010年SM casting system (在明洞与朋友逛街的时候被sm星探发现)
练习时间:2010年4月至2011年12月26日(1年半)
昵称:鹿爷,清晨的小鹿,京城鹿少,鹿哥,鹿锅,玛丽莲萌鹿,鹿八岁,鹿总,鹿honey,鹿英俊,鹿亲,话题终结者,苹果鹿,鹿酱,萌鹿,卷毛鹿,天使鹿,鹿哈尼(韩饭昵称),鹿校草,暖男鹿,鹿鹿,鹿cifer(SMT in Tokyo/Seoul代珉豪跳lucifer)妖孽鹿(Ceci杂志妆容)正太鹿,萌小鹿,鹿小萌,怒怒/努努(鹿鹿的谐音)小鹿,蘑菇鹿,米奇鹿,领结鹿,最萌纯爷们,泰迪鹿,葡萄鹿(新专辑里的紫色头发),鹿宝宝,小香芋(紫发),高速公鹿(在偶像运动会中得到跨栏第三名),鹿呆萌,自称外man内萌的玛丽莲萌鹿,宝贝鹿,鹿baby,考拉鹿,萌鹿鹿,帅鹿鹿,男神,清新鹿,晗晗,小晗,鹿儿,晗宝贝,晗宝宝,宝贝 ,晗晗, 忙内鹿(长得像忙内)狼崽鹿 (鹿爷有的时候让人很心疼,看到鹿爷就有种想要保护他的冲动,最怕鹿爷生病,鹿爷你要好好照顾自己,我们永远爱你)鹿宝(鹿晗高中同学叫的)曼联鹿,鹿英俊,泡面鹿,薄荷鹿,浪奔鹿,小鹿宝贝,鹿叹,小可爱,小鹿晗,八岁鹿,鹿三岁,鹿暖神,鹿萌神,大暖男,小萌鹿,,鹿欧巴,鹿小晗,鹿宝宝。
擅长:魔方 足球 唱歌 跳舞 橄榄球 各种游戏(能够很快发现其中诀窍)
爱好:听音乐 踢足球 魔方 耍宝 搞笑 (音悦大来宾队友爆料) 各种游戏(游戏高手,能够很快发现其中诀窍)
口头禅:完了以后,就这样吧
喜欢的音乐:Usher Akon 王力宏 ( Hip-Hop pop rap R&B) westlife
喜欢的颜色:白色、蓝色
英文水平:正在努力学习中(鹿鹿在官网的留言)
喜欢的动漫:《死亡笔记》、《北斗神拳》、《海贼王》
喜欢的电影:《肖申克的救赎立即搜索》
喜欢的游戏:PES2011、丧尸围城2、无限试驾2
喜欢的运动:足球、篮球、橄榄球、游泳
喜欢的韩语:???? 相爱吧(官网留言) ?? 鹿晗(签名会回答粉丝)
喜欢的球队:曼联
喜欢的球星:c罗 .
踢球的位置(足球):前锋
喜欢喝的奶茶: 巧克力、香芋/薄荷味的珍珠奶茶
喜欢的食物:烤鸭(《瑞丽》杂志采访时说的),还有妈妈做的饭,肉丝
不太喜欢的食物:海鲜(因为个别会过敏)
喜欢的歌手:Bruno Mars(440期《瑞丽》杂志上说)
小时候喜欢组合:东方神起
怪癖:不喜欢别人上他的床,别人一上他的床他就会一脚踢下去,可是作为室友的LAY屡屡挑战,可是屡战屡败
小习惯:受到刺激或者惊讶、害羞的时候会把头仰着挤按自己的睛明穴,会抿嘴
比较熟的前辈艺人:EXO成员 ,BoA ,、钟铉、泰民(SHINee成员),允浩(东方神起队长),允儿,泰妍(少女时代)、东海(Super Junior成员)
喜欢听的歌手的音乐:东方神起、HOT、Super Junior、westlife、8eight、M2M 等 (鹿晗CY音乐收藏)、Bruno Mars(《瑞丽》杂志采访时说的)
7. 实况伊涅斯塔哪个版本最强?
虽然每个人对于实况伊涅斯塔最强版本的评价可能有所不同,但以下几个版本常被认为是他最强的版本:1. 实况2011:伊涅斯塔在这个版本中的数据和表现非常出色,他的技术能力、准确的传球和过人能力得到了很好的体现。2. 实况2013:这个版本中的伊涅斯塔速度和灵活性得到了很大提升,同时他的传球和远射能力也变得更好。3. 实况2016:这个版本中,伊涅斯塔的整体能力和技术得到了全面提升,他的控球、传球和过人能力非常出色。总的来说,以上列举的几个版本都可以被认为是伊涅斯塔最强的版本,具体要看个人的喜好和游戏风格。
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1. pes2012中文解说,还有什么大型游戏推荐吗?
游戏是什么?
普通人的理解可能就是控制一个小人打来打去,
是这样吗?
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我喜欢主机游戏,因为只有他们在用心在讲一个故事。
大部分网游和手游都是氪金骗钱的,抄袭,虚假广告,千篇一律恶心的明星代言。
2. 实况替补怎么更换?
1)、点击左下角球场,出现换人界面
2)、点击要换上场的替补,然后在点击一下要被替换的球员,此时两人头上会出现数字(每场比赛只能换3个人,1、2、3表示第几个换人)
3)、等比赛出现犯规或者死球的时候,球员就会自己替换上场了!
3. 你玩过的最耗时间的游戏是什么?
执笔,一位在游戏圈摸爬滚打十余年的在职老兵,天天聊游戏,关注不迷路哟!
最耗时间的游戏...我说大话2,相信没人会持反对意见吧?
来来来,咱们聊聊看!
在我玩的时候呢,每天固定的50次修罗,一下不可少(后来出了风情等),这起码要2个小时左右时间!
副本开始...杀塔之类的,做完大概1-2个小时,还是队伍很不错,比较顺利的话,如果脸黑了,一直挂,挑战几率,我曾经杀个塔7杀了大概3个小时吧,七八次绝对有,都是到到最后忽然被几率....
还有魔王窟之类的...关键是费时间...
除了这些“玩的”呢,还偶尔做做职业赚赚钱,做职业你懂的...不比当年的跑环时间更久!
关键是这些就是“1天”的,大话2的魅力呢,就是如此一天又一天,我玩了十几年都是这种“八九不离十”的重复性玩法!
除此之外呢,还有固定的!比如周2固定的水陆啊、周5、周6日的帮战啊、周末两天的周末任务啊...
好吧...真的很费时间不说,而且还固定到时间点,限制时间!
所以...只要问起大话2玩家,你这游戏耗不耗时间,都会给你一个答案:耗,往死里耗时间....
来来来,大话2的朋友们在哪里?说说咱们曾经钟爱的这款游戏,有多耗时间?哪个不是一玩就是几年起步的啊?嘿~评论区等你,执笔秒回你,一起聊聊天!
PS:别忘了点个关注和赞哦,原创手打不易,谢谢!
原创手打,违转必究4. 做热熔胶生意可行吗?
那就要看题主用热熔胶来做什么,先普及下热熔胶知识。
热熔胶是一种可塑性的粘合剂,在一定温度范围内其物理状态随温度改变而改变,而化学特性不变,其无毒无味,属环保型化学产品。印后装订工艺技术在上世纪80年代初中期特别是改革开放以后,发展极为迅猛,无论是在工艺还是在设备材料等各方面均与以前大不相同。特别是近些年来,使用热熔胶粘结书籍本册的装订工厂越来越多。
织物用热溶胶
主要用于如状、鞋、帽的生产。使用该胶的服装不仅具有挺括、丰满的外观质量,还有着洗后自然平整,不经熨烫便可穿用的特点。使用该胶的鞋、帽轻盈透气,保型性好,尤其用于制鞋行业,还具有穿着舒适,减少鞋臭的优点。
此类热溶胶可分为聚酰胺(PA)、聚酯(PES)、聚乙烯(LOPE和HDPE)和聚酯酰胺(PEA)等,该类胶粘剂已通过五项成果鉴定,完成国家“七五”攻关、河北省“八五”攻关项目,获国家发明奖、天津市、河北省科技成果奖各一项、获国家发明专利三项。
包装和书刊装订用热溶胶
食品、饮料、方便面、香烟、啤酒、医药等包装封箱,大都使用热溶胶通过封箱机来完成。书刊装订行业现已废除旧有的线、钉装,改用热溶胶粘制工艺,不仅提高装订质量,更重要是大大加快装订速度。
热溶压敏胶
主要用于妇女卫生巾、儿童尿布、病床垫辱、老年失禁用品等。特别是后者,随着我国人口结构的不断老龄化。今后老年失禁用品的需求将会迅速增加。
多用途溶剂型热溶胶
在诸多产品的生产中,如:热溶转印、液晶材料密封、壁纸防伪、书画裱糊、计算机打印、食品生产日期打字、电线电缆剂打码等都是应用热溶胶的性能,但不能使用现有的粒或粉状的剂型,不须在适宜溶剂的存在下制成液状,涂布于某种基材上,获得薄而均匀的胶膜,方可用于后道工序的生产。由于溶质(热溶胶)的种类不同,可以制的多种用途的溶剂型热溶胶。
家具热熔胶——用于木器、家具贴合木边、PVC、三聚氰胺树脂等。适用于各种直线封边机、曲线封边机,软成型封边机,后成型封边机等。
包装热熔胶——用于自动纸箱、纸盒包装制作、食品包装、软包装、医用包装、瓶罐标签等。
书刊装订热熔胶——用于书刊、无线装订等。
皮鞋定型热熔胶——用于皮鞋定型等。
胶合板热熔胶——用于木地板制作、胶合板拼接等。
压敏热熔胶——用于制造妇女卫生巾。
胶枪热熔胶 ——用于棒状热熔胶枪用、粘合各种工艺品等。
热缩套管热熔胶——用于通信电缆塑料热缩套管、石油套管等热缩材料(PE、PP、PVA、PVC…)的粘接。
服装衬布热熔胶——用于服装领衬、腰衬等的粘接。
国大陆热熔胶市场现状
2012年,中国大陆热熔胶行业增速明显下降,原因是一:是国内外经济低迷,需求下降。二:是国内热熔胶企业近年低水平的发展所暴露的问题。主要有以下几个方面。
一:产品结构不合理,产能过剩,
由于热熔胶具有使用和生产方面的优势,近年来热熔胶行业发展很快,市场销量逐年增长,并在世界热熔胶产销比中占有很大的比重,尤其是传统热熔胶生产投入及技术含量低,吸引了众多中小型企业的加入,生产陷入无序状态,市场上低档,低附加值的产品出现了严重过剩的现象,因此2012年传统的热熔胶部分产品销售量首次出现了下降,该类产品面临着结构调整的状况,而聚烯烃,TPU,SBC等热熔胶品种却保持了较好的发展,因此今后一段时期中国大陆热熔胶中小企业应加快结构调整,加快和完善热熔胶产品品质和品牌建设,稳中求进,这是热熔胶行业发展的基本态势。
二:中小企业缺发创新能力
中国大陆热熔胶生产企业大部分为民营企业,产业规模小而分散,人才,资金等方面相对都比较有限,普遍存在研发投入不足,创新能力低的现象,因而市场竞争力难以持久,随着热熔胶行业不断成熟,用户要求不断提高,劳动力,资源成本逐渐上涨,特别是低档热熔胶产品供大于求,导致许多中小型热熔胶厂家陷入困境。因此只有加大研发投入力度,提高企业自主创新能力,以高品质的热熔胶产品占领市场,进而才能在竞争中生存发展下去。
另一方面热熔胶行业是一个小品种,大市场的行业,随着该行业新材料,新技术,新设备,新艺的不断出现,使得热熔胶市场和产品越来越体现出专业化,精细化,个性化,多样化的特点,如果热熔胶生产企业能够抓住市场的这个特点,及时创新,集中有限的人力,物力,采用新工艺,新设备,研发热熔胶新品种,增加热熔胶新性能,产品向小而精,小而专的方面发展,这样还是能够在市场中立于不败之地的。
三:产品的安全环保性。
随着社会发展,对产品的安全环保提出了更高的要求,热熔胶产品相对其他胶粘剂是安全环保的,但是其仍归属化工行业,社会存在谈化色变的现象,因而热熔胶行业也面临着新的安全环保的压力,的确如果从更高的环保要求来说,例如 要符合欧盟环保法规,许多增粘剂,助剂原料是不能直接用的,特别随着热熔胶出口量不断增长,上述问题将显得更为重要。因此使用符合环保法规的原材料,开发可循环利用,可生物降解的热熔胶产品是热熔胶企业的一个新课题。
中国大陆热熔胶生产企业存在的问题是多方面的,如人才问题,生产设备,生产效率落后问题,企业效益问题等等,当然也存在着许多热熔胶企业的生产和技术已经达到国际先进水平,引领着行业健康发展的新潮流。
从总体上看,热熔胶行业处于结构调整时期,特别是包装,汽车等行业对热熔胶的大量采用,为热熔胶产品的调整和发展带来了新机遇,同时很多高性能,特殊性的高附加值热熔胶产品还是依靠进口,对于国内热熔胶企业来说,这是个空白,有待挖掘。尽管2012年,中国大陆热熔胶行业销售数量和销售额增长速度放缓,也许2013年仍还是比较难的,不过热熔胶粘剂作为新兴材料子行业,其增长格局依然可以期待,前景依然乐观。
5. 你怎么看实况足球系列游戏?
笔者肝了国服手游有3800小时,有了一定感触。看到对网易策划这篇专访后更是觉得收获良多,即便是几个月前的也对玩家有所帮助。在易球成名club上有这个文章,可以看看。文章转载自手游那点事:https://mp.weixin.qq.com/s/YfEp6gW5Kgi31xPD243uiQ 原文搬运如下:
近日,被誉为游戏界“奥斯卡”的金翎奖颁奖典礼在厦门举行。《实况足球手游》获得“最佳境外移动游戏”奖项。
《实况足球手游》的表现一直稳居国内市场头部,这次获奖可谓是实现了口碑与下载量的双丰收。
这离不开制作方 KONAMI 对游戏品质的把控,同样离不开国内发行方网易在发行及运营环节长期且有效的规划。对于国服版本,网易做了许多定制化内容,让游戏体验更适合国内需求。
近日,《实况足球手游 - 2020》国服年货版本正式上线,满足大批玩家期待。
《实况足球手游 - 2020》的更新内容,除了在画面和技术上的常规升级之外,网易通过数据继承、特色玩法、赛事体系元素的融入,让国服玩家能够更容易过度到新版本的同时,也为他们提供了更完善的赛事体验,以及藏在背后的电竞化尝试。
在笔者看来,2020 版本或许会成为国内足球游戏全民电竞化的开端。
籍着这个机会,手游那点事联系了《实况足球》的国服制作人李雷鸣,向他了解一些新版本上线情况,以及实况足球接下来的电竞化思路。
(《实况足球》的国服制作人李雷鸣)
“数据继承模式能最大程度地保障玩家已付出的资金、努力和精力。”手游那点事:先聊下 2020 版本吧,你会如何评价这个版本?
李雷鸣:总体来说,我们对这个版本还是挺满意的。毕竟它不仅同步了《实况足球 2020》国际服的一些新数据,而且我们更新了国服特色系统,包括战队系统,战队联赛等等。
手游那点事:和国际服不同,你们为何会在 2020 版本里采用数据继承的更新模式?
李雷鸣:我们主要从玩家利益的角度出发。因为这种模式能最大程度地保障玩家已付出的资金、努力和精力。
如果采用国际服的模式,这些就相当于被浪费掉了。所以我们每年在赛季数据更新的时候都采用数据继承。
同时,赛季数据更新是我们必须要做的。因为它是实况足球的一大特点,每年会有新的授权、新的球员、新的数据更新进来。
手游那点事:往后会继续以这种模式推出新版本吗?
李雷鸣:这个要视每年情况而定。因为我们每年面临的问题都不一样,但在去年,就是 18-19 赛季,我们是用类似模式去做的。
手游那点事:2020 版本的特色主要表现在哪些方面?
李雷鸣:首先,是与伊涅斯塔的深度合作。2020 版本进一步优化了球员的动作和特性,更加贴合现实球员的表现,以及新增的球员属性和技巧。同时,我们还加入了国服精选球员。这些都为比赛带来了更多的乐趣和多样性。
然后,新的活动和玩法也在紧密制作当中。2020 年我们会更加关注并尽量满足国服玩家的需求,推出更多的国服特色玩法。
另外,是我们在 18-19 年没有来得及做的,全面推进电竞赛事的生态建设,这是我们未来一年的重点内容。所有这些,都是为了让国服玩家拥有更好的游戏体验。
手游那点事:2020 版本里有很多技术升级,像“人工智能、精细盘球、启发机制”这一系列的,它们会游戏带来哪些变化?
李雷鸣:对于赛事来说,2020 版本提供了更多的可能性。比如说球员的相互影响更明显了,昨天上线后,玩家应该能立即体会到这一点。
对于玩家来说,这将会是一个全新的版本。但具体内容需要玩家自己尝试,去寻找更加适合自身的比赛风格和球员搭配。
手游那点事:能否细说一下球员的相互影响的改动?
李雷鸣:目前球员的相互影响主要分为两个方面,第一是球员的技巧,第二是我们在 2020 版本里加入的「队套」,包括俱乐部队套、国家队套等等。
从大方向来讲,可能以前玩家的着眼点是收集某个球员,现在我们会鼓励玩家收集一系列的球员。
手游那点事:达成队套条件后,会获得显著的增益效果吗?
李雷鸣:这种效果不会太明显,毕竟我们是一款手操公平竞技游戏。
我们加入队套这个概念,是为了满足部分玩家的收集欲。但在天梯比赛里面,更多的还是靠玩家本身的技术操作。
“我们知道中国的体育玩家需要什么。我们不仅做游戏,也做游戏外的内容。”手游那点事:可以简单介绍 beta 工作室的基本情况吗?团队里球迷的占比大吗?
李雷鸣:我们从 2014 年开始涉足体育游戏,一直在这一块深耕细作,工作室出品的《实况足球》系列多款手游获得了市场的肯定。
工作室内的资深球迷还是非常多的。我们有自己的篮球队和足球队,然后也会在公司内参加各种比赛,成绩都还不错。
最近我们在考虑布局其它的一些运动类型,当然我们会自己先尝试。明年我们希望推出更多的产品团队和玩家互动的机会。
比如像去年的实况球迷节,我们希望通过更多类似的活动,促进玩家和产品团队的相互了解。因为我经常看到在贴吧和论坛上,有玩家会问:“这些策划他懂球吗?他踢球吗?”
我们想让大家来认识一下我们的团队。顺便说一句,去年“实况球迷节”产品团队与玩家团队比赛时,上演帽子戏法的 7 号球员,就是《实况足球》国服的主策划。
手游那点事:在你看来,球迷比例大对团队工作是否有积极作用?
李雷鸣:是的。毕竟体育品类在整个游戏大品类里其实是非常小的,专门从事于体育产品开发运营的这些人本来就不多。然后同时又要做这种品类的产品,又要喜欢体育的就更少了。
所以我们在招人的时候都会看,首先你可能不一定做过这方面的产品,但你要先喜欢体育项目,篮球、足球或其它品类都可以。就是你要有热情,才能来这里一起做。
手游那点事:2020 版本的本地化工作包括哪些方面?
李雷鸣:我们会重点关注两个方面:一是继续推出更多的国服特色玩法;二是基于绿茵赛和战队,拓展电竞赛事生态的建设。
在玩法方面,2019 年我们推出了三个很有国服特色的玩法“胜利之路、冠军赛,晋级之路”,都是我们自己开发的。那么在明年,我们会推出更多的国服特色玩法。
(绿茵赛)
在电竞方面,我们会在绿茵赛和战队的基础上拓展电竞赛事生态的建设,打造属于实况足球系列全体玩家的赛事,同时也会打造属于实况足球玩家的聚集地。
前两年,我们在赛事和电竞方面做得比较弱,因此会在 2020 年重点开展。明年 1 月份,我们的第一场电竞赛事「实况足球大师赛」就会开打,同时我们也在考虑打造一个完整的赛事体系,后面会陆续通过公告与玩家交流。
手游那点事:其中最大的难点是什么?
李雷鸣:最大的难点是我们基于国际服的基础上进行活动和系统的开发,这里面会有很多技术难题需要我们去突破。
手游那点事:绿茵赛和战队系统目前是怎样的?
李雷鸣:绿茵赛是今年年中上线测试的,现在它更多的是开放给玩家自己去对战,然后我们也陆续会推出基于绿茵赛系统开展的活动。
(战队系统)
战队系统是下半年上线的,目前主要是基于玩家可以加战队发红包这种,但其实它只是我们整个电竞赛事设计里最基础的底层。
明年我们会在底层的基础上做一套完整的赛事。这里先留个悬念,估计到明年年中,大家就会看到我们电竞体系的全貌。
手游那点事:回过头看,在本地化过程中有哪些印象深刻的事情?
李雷鸣:赛季数据的更新方案比较深刻。
记得在 2018 年底更新 2019 年赛季的时候,我们在转换方案的基础上,针对新版本的功能和玩法进行了优化,最大限度地保证了玩家的利益。
其实当时就已经采用了与国际服完全不同的更新方案。我们从好几个版本中敲定了一个对于玩家来说是利益最大化的方案。
从 2019 年到 2020 年,我们的宗旨一直都是尽量保证国服玩家的利益。但同时我们也有很多限制,因此只能说不断地去争取和调整。
这里还有一个细节,我们原计划要用 72 个小时进行赛季数据更新,但实际上昨天 18 时就开服了,大约只用了 40 个小时,提前了 32 个小时。
其实我们一直都是从这个点出发,希望能够尽量的少影响到玩家,尽量的多保证玩家利益。因此,我希望玩家能够期待 2020 版本的体验,同时也希望他们在新赛季中有更多优秀的表现。
手游那点事:赛季数据更新方案的选择过程是怎样的?
李雷鸣:每年年底国际服会先出一个方案,然后我们会看到全球玩家,包括国服玩家对这个方案的各种吐槽和讨论,我们内部也会有很多方案出来,但最后会经过很多的讨论比较,选择对国服玩家利益最优的方案来执行。
手游那点事:你们是如何在国内市场推广《实况足球》的?
李雷鸣:我们的主要方针是结合国内玩家特性,致力于本地化运营和营销。
其中包括与中超的结合等,还有聚焦国内的体育平台,触达最核心的足球用户。
另外,我们注意到像国内玩家喜欢熟人社交,因此我们针对新版本设计了像好友助力这种裂变玩法,并取得了非常不错的效果。
同时我们也多次举办玩家见面会,让玩家可以直接和策划交流。明年我们希望把这种形式做得更多一点,有更多机会让产品团队跟玩家进行互动、相互了解。
(央视点名)
我们也积极推动中国足球运动的发展,举办实况球迷节,鼓励玩家多放下手机到户外去锻炼身体。我们这些活动是将足球游戏与传统体育相结合,不仅得到了球迷的热烈追捧,同时还获得了央视体育频道的点名认可。
大方向上我们是比较接地气的,我们知道中国的体育玩家需要什么。我们不仅做游戏,也做游戏外的内容。我们也参加了很多体育公益的活动,这类活动往后也会陆续跟大家进行见面。
“不要把赛事当成是职业选手的专利。其实你每打一场绿茵赛,你都参与到了我们电竞赛事。”手游那点事:前不久你们刚举办了 2019 冬季大师赛,它会成为实况的系列赛事吗?
李雷鸣:这个目前还在举办,到明年 1 月会是第一届比赛的落幕。
(冬季大师赛)
我们全年的赛事规划不仅仅包括大师赛,它本身是会是一个系列,但我们会有一个完整并且长远的电竞赛事计划,大师赛只是其中的一环。
我们会把实况系列的电竞性作为品牌推广的重要环节。除了大师赛这种专业性很强的比赛之外,我们还会举办更多能够让所有实况玩家共同参与的比赛,包括像娱乐赛和全民赛等等。
整体来说,我们的赛事计划是立体的,广度也会覆盖全年。同时我们也会看重整个电竞生态,除了电竞赛事本身,我们会关注云玩家,就是直播和赛事本身的这些玩家。
手游那点事:赛事体系的线上线下占比是怎么样?
李雷鸣:这个问题其实我从去年就开始考虑,因为像传统的竞技赛事,它主要是靠钱去铺量,就是靠更多的举办线下赛事,覆盖更多的玩家。
但为什么我们会在今年把绿茵赛推广开来,因为我们希望有更多玩家参与到赛事当中。但如果是像传统形式,只能在线下参与的话,覆盖人群是非常少的。
所以,我们更多是相结合的方式。比如说像大师赛,我们前期会有线上比赛,后期会有线下比赛,其它比赛也会有线上线下环节。
我们更多的是强调赛事覆盖用户群体的广度,包括参与人群,也包括观看人群。而且绿茵赛这个系统,它的最初设计目的是能随时随地打一场比赛。比如说我们过年的时候,回家跟亲朋好友发起了一场比赛,这也是一个赛事。
手游那点事:所以绿茵赛在整个赛事体系里扮演着什么角色?
李雷鸣:你可以把绿茵赛理解为基石,带动更大范围的玩家来参与赛事。
这其实也是我们所希望的,我们不想把赛事做成只有精英选手和精英玩家参与,我们希望的是每个实况玩家都能参与到里面来,不要把赛事当成是职业选手的专利,其实你每打一场绿茵赛,你都参与到了我们电竞赛事里面。
手游那点事:目前你们整个赛事系统建设是怎样的?你对游戏内的战队和联赛有什么展望?
李雷鸣:其实包括战队系统也好,绿茵赛也好,它都是服从于我们整体的赛事系统建设。
这里可以提前透露一下,我们明年会打造一个从 C 级到 S 级的完整电竞赛事,对于不同的赛事等级,我们会有不同的积分,而且还会构建一个完善的职业选手认证及晋级渠道。
可能现在还不方便透露太多,明年我们陆续会让大家能够看到我们整个赛事的全貌,除了顶层的赛事以外,我们也会分散到各个城市,甚至是各个校园,甚至是一些民间的组织。
玩家如果能够积极参与的话,我们也会鼓励大家去办属于大家的实况电竞赛事,官方会给予相应的支持。
手游那点事:你会如何取舍电竞赛事的职业化与全民性?
李雷鸣:我们选择职业化与全民赛事并驱。因为你做赛事的话必须要有两个方面,第一是必须要有高度,必须要能做到职业化,能做到有观赏性;第二是广度,就是我刚刚强调的全民参与度。
手游那点事:往后会考虑现实中的一些职业赛事联动吗?
李雷鸣:这个是必须的,因为实况足球它就是源于对足球的热爱,所以实况的电竞也是如此,我们会考虑跟现实中的球队联赛进行合作,当然现在不方便透露太多,可能请大家期待。
“无论怎样,我们都是致力于带给国服玩家更多、更好、更有国服特色的玩法和体验。”手游那点事:回过头看,你会给实况足球过去一年打多少分呢?
李雷鸣:2019 年,我们产品团队主要专注于提升国服玩家的体验,无论是推出了像“胜利之路、冠军赛、竞技之路”的国服特色玩法,还是推进了像“绿茵赛和战斗系统”的电竞赛事的功能。
当然,可能大家现在只能看到最基础的部分,但无论怎样,我们都是致力于带给国服玩家更多、更好、更有国服特色的玩法和体验,这是我对于 2019 年的一个总结。
手游那点事:在中国,足球游戏的玩家群体一直处于增量状态吗?
李雷鸣:总体上答案是的,关注到足球这块的人群是越来越多,而且越来越年轻化的。
因为像我们从 14 年开始做实况足球,我们也发现用户是越来越年轻的。因为体育是跟一个国家的经济相关,随着中国经济越来越发展,关注体育的人群也越来越多,而且特别是现在的青少年,他们越来越多的关注到了包括足球、篮球或者其它的一些运动。
手游那点事:最后有没有一些想要对国服玩家想说的话?
李雷鸣:非常感谢实况足球的国服玩家对我们工作的包容,我们也做得不算太好,但是我们也一直努力在做。我相信我们的未来不止于此。2020 年的实况足球会更加专注地给国服家带来更多更好的体验。
6. 鹿晗资料有什么?
鹿晗(1990年4月20日—)出生于北京,是韩国娱乐公司S.M Entertainment于2012年推出的男子组合EXO里的中国成员,是唯一集主唱、领舞、门面多个担当于一身的成员。2011年12月27日通过EXO官网公开写真和预告视频与公众见面,2012年4月8日以组合EXO正式出道。
基本资料:
姓名:鹿晗
韩文名:??
艺名:LU HAN
生肖:马
性别:男
国籍:中国
出生地:北京市海淀区
所在地:中国北京海淀
出生年月:1990年4月20日
身高:178cm
体重:53KG
血型:O型
星座:白羊座
队内职务:领唱,领舞,门面担当等
所属公司:S.M Entertainment
所属组合:EXO/EXO-M(同时也属于SM公司特别跨团小分队Younique Unit)
室友:SE HUN D.O(在韩国);lay(中国)
理想型:安静斯文一点,小嘴巴,大眼睛,中国的,白皮肤的长直发女生,身高要1米68。
《MAMA》中的专属技能:精神控制(心灵感应,意念移动物体)
《MAMA》中的技能对应成员:KAI(EXO-K)[1]
进入SM Ent:2010年SM casting system (在明洞与朋友逛街的时候被sm星探发现)
练习时间:2010年4月至2011年12月26日(1年半)
昵称:鹿爷,清晨的小鹿,京城鹿少,鹿哥,鹿锅,玛丽莲萌鹿,鹿八岁,鹿总,鹿honey,鹿英俊,鹿亲,话题终结者,苹果鹿,鹿酱,萌鹿,卷毛鹿,天使鹿,鹿哈尼(韩饭昵称),鹿校草,暖男鹿,鹿鹿,鹿cifer(SMT in Tokyo/Seoul代珉豪跳lucifer)妖孽鹿(Ceci杂志妆容)正太鹿,萌小鹿,鹿小萌,怒怒/努努(鹿鹿的谐音)小鹿,蘑菇鹿,米奇鹿,领结鹿,最萌纯爷们,泰迪鹿,葡萄鹿(新专辑里的紫色头发),鹿宝宝,小香芋(紫发),高速公鹿(在偶像运动会中得到跨栏第三名),鹿呆萌,自称外man内萌的玛丽莲萌鹿,宝贝鹿,鹿baby,考拉鹿,萌鹿鹿,帅鹿鹿,男神,清新鹿,晗晗,小晗,鹿儿,晗宝贝,晗宝宝,宝贝 ,晗晗, 忙内鹿(长得像忙内)狼崽鹿 (鹿爷有的时候让人很心疼,看到鹿爷就有种想要保护他的冲动,最怕鹿爷生病,鹿爷你要好好照顾自己,我们永远爱你)鹿宝(鹿晗高中同学叫的)曼联鹿,鹿英俊,泡面鹿,薄荷鹿,浪奔鹿,小鹿宝贝,鹿叹,小可爱,小鹿晗,八岁鹿,鹿三岁,鹿暖神,鹿萌神,大暖男,小萌鹿,,鹿欧巴,鹿小晗,鹿宝宝。
擅长:魔方 足球 唱歌 跳舞 橄榄球 各种游戏(能够很快发现其中诀窍)
爱好:听音乐 踢足球 魔方 耍宝 搞笑 (音悦大来宾队友爆料) 各种游戏(游戏高手,能够很快发现其中诀窍)
口头禅:完了以后,就这样吧
喜欢的音乐:Usher Akon 王力宏 ( Hip-Hop pop rap R&B) westlife
喜欢的颜色:白色、蓝色
英文水平:正在努力学习中(鹿鹿在官网的留言)
喜欢的动漫:《死亡笔记》、《北斗神拳》、《海贼王》
喜欢的电影:《肖申克的救赎立即搜索》
喜欢的游戏:PES2011、丧尸围城2、无限试驾2
喜欢的运动:足球、篮球、橄榄球、游泳
喜欢的韩语:???? 相爱吧(官网留言) ?? 鹿晗(签名会回答粉丝)
喜欢的球队:曼联
喜欢的球星:c罗 .
踢球的位置(足球):前锋
喜欢喝的奶茶: 巧克力、香芋/薄荷味的珍珠奶茶
喜欢的食物:烤鸭(《瑞丽》杂志采访时说的),还有妈妈做的饭,肉丝
不太喜欢的食物:海鲜(因为个别会过敏)
喜欢的歌手:Bruno Mars(440期《瑞丽》杂志上说)
小时候喜欢组合:东方神起
怪癖:不喜欢别人上他的床,别人一上他的床他就会一脚踢下去,可是作为室友的LAY屡屡挑战,可是屡战屡败
小习惯:受到刺激或者惊讶、害羞的时候会把头仰着挤按自己的睛明穴,会抿嘴
比较熟的前辈艺人:EXO成员 ,BoA ,、钟铉、泰民(SHINee成员),允浩(东方神起队长),允儿,泰妍(少女时代)、东海(Super Junior成员)
喜欢听的歌手的音乐:东方神起、HOT、Super Junior、westlife、8eight、M2M 等 (鹿晗CY音乐收藏)、Bruno Mars(《瑞丽》杂志采访时说的)
7. 实况伊涅斯塔哪个版本最强?
虽然每个人对于实况伊涅斯塔最强版本的评价可能有所不同,但以下几个版本常被认为是他最强的版本:1. 实况2011:伊涅斯塔在这个版本中的数据和表现非常出色,他的技术能力、准确的传球和过人能力得到了很好的体现。2. 实况2013:这个版本中的伊涅斯塔速度和灵活性得到了很大提升,同时他的传球和远射能力也变得更好。3. 实况2016:这个版本中,伊涅斯塔的整体能力和技术得到了全面提升,他的控球、传球和过人能力非常出色。总的来说,以上列举的几个版本都可以被认为是伊涅斯塔最强的版本,具体要看个人的喜好和游戏风格。
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